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《羊蹄山之魂》所提供的不单是是一个经典的复仇故事。据Playground.ru报说念,在最近的一次采访中,Sucker Punch的创意总监Jason Connell流露,女主阿笃寻找“羊蹄六东说念主组”的旅程只是一个启动。游戏的情节是线性发展的,保证了令东说念主繁荣和令东说念主印象长远的时辰,但同期它也有很多非圭臬的游戏道路,这将丰富玩家的体验。

左证Connell的说法,就像在武士电影中通常,阿笃对复仇的渴慕是故事的伊始。但游戏主要的焦点是阿笃的滚动,她以孑然的战士的身份启动了她的旅程,并在此经由中建造了干系并结交了盟友。据斥地者先容,剧情旨在展现女主角脾气的不吞并面,而不单是是浅薄的“狩猎”。
此外,斥地者还将《羊蹄山之魂》与其他以封建日本为配景的游戏进行了比拟,指出它有我方的个性和元素,响应了责任室对该类型游戏的温雅。