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@      《巫师4》技巧演示不是游戏实机 主要展现虚假“性能进步”

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《巫师4》技巧演示不是游戏实机 主要展现虚假“性能进步”

在Epic Games的State of Unreal 2025,CDPR通过《巫师4》的技巧演示展现了其在原版PS5硬件上的性能泄漏,CDPR示意该技巧演示中的游戏入手画面能够在原版PS5上达到60帧入手,只不外这也只是是一个技巧演示而非游戏实机画面。

CDPR官方示意这段《巫师4》虚假引擎5.6技巧演示中莫得斗殴、莫得玩法、莫得故事。这段演示画面是为了展现CDPR与Epic Games协作通过虚假引擎打造与增强怒放宇宙体验,比如快速填充东说念主群并裁汰性能影响。

Epic也示意虚假5.6主要指标便是“性能”,技巧团队但愿能够将虚假引擎扩张到试验丰富的大型宇宙,何况保证画面质地,同期也但愿能够为开辟者与其游戏玩家提供高帧率。具体的技巧更新包括了新Nanite植被系统,该系统将会为基于玩家视线辽阔的三角小贴图替换为比单个像素还小的单元,Epic示意新系统在渲染上将会“颠倒快”。因为整片植被仅由28个模块化植被组件为基础构成。

CDPR以PS5看成《巫师4》的虚假引擎5.6展示平台,以当今的技巧程序,PS5的硬件性能颠倒等闲,相对而言在PC平台,以虚假5.6构建的游戏对硬件门槛大要会更低。